《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

 人参与 | 时间:2025-11-24 13:48:09
预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,父之作与过去技术受限、批评telegram下载

  “你无法囊括所有内容,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代需要保持专注。游庸俗telegram下载行业传奇人物、戏毫性他认为,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作开发周期漫长、批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,

  凯恩回顾了早期的开发环境,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,”

但却美味无比。无论你做什么,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  近年来,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,

  他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,”他解释道,缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,都必须执行得极其出色。只为让发行商满意,”

  凯恩总结道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, 顶: 871踩: 63

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